Скачать старая советская настольная игра сражение. Старая настольная игра "сражение"

Недавно нашел в интернете фотографию с фрагментом любимой игры моего детства — «Сражение». Никакой другой информации об этой игре в интернете нет, вот я и решил написать краткий обзор на эту уникальную, настольную стратегию, в которой разворачивались настоящие баталии между двумя бумажными армиями…

Настольная игра «Сражение»

Это была коробка в содержимое которой входило большое игровое поле состоящее из двух или трех (не помню) листов плотного картона. Много листов с выкройками штабов, редутов, заборов, мостов, пушек, пушкарей, пехоты, кавалерии для двух армий. Два игровых кубика красного и зеленого цвета и конечно инструкция. Судя по мундиром речь шла о сражениях Северной войны 1700-1721 года, между Россией и Швецией.

Перед тем, как сделать первый ход в игре, нужно было изрядно потрудится. Вырезать все выкройки, склеить солдат, пушки, редуты, мосты и прочие постройки. Это работа продолжалась около 2 недель, но по завершению получились две настоящие армии.

Перед началом сражения каждый игрок расставлял свои войска на своей территории, которая ограничивалась рекой. Реку можно было пересечь по двум мостам (игрок их устанавливал сам) или через брод, который был на карте. В распоряжении игрока были: два моста, несколько редутов разного размера, несколько заборов, штаб, две пушки (одна из них мортира) , шесть пушкарей (по три к пушке), пехота и кавалерия. Цель данного сражения захватить вражеский штаб! Штаб считался захваченным, если на соседних с ним клетках находились не менее трех солдат любого рода войск. Вот от этой стратегической цели и следовала вся расстановка.

После того, как войска заняли свои позиции, начиналось само сражение, которое длилось часами. Игрок делавший ход бросал один или два кубика определенного цвета:

  • Только красный кубик означал, что игрок ведет огонь артиллерией, число на кубике умножалось на пять, от пушек делался отсчет и радиусе пяти клеток, вся живая сила была уничтожена. Стрелять можно пушкой или мортирой, при этом, если стреляете пушкой, то на пути ядра не должно быть преград. Мортира стреляет навесом, ее ядро перелетает все преграды.
  • Только зеленый кубик — значить игрок ходит кавалерией. Число выпавшее на кубике умножаем на два. Кавалерия ходит тремя конниками, если они атакуют, то ход должен быть только по прямой, без маневрирования. Вся живая сила противника, на пути атакующей кавалерии, уничтожается. Кавалерия не стреляет.
  • Оба кубика — пехота. Ходят и стреляют шесть человек. Ход делается по зеленому кубику, а стреляет по красному, умножая его число на три. Пехотинцы могут идти в штыковую, по тем же правилам, что и кавалерия (только по прямой), в этом случае выстрел пропадает. При обычном движении для стрельбы, каждый пехотинец может изменить направление движения не более одного раза. Ходить меньше, чем выпало на кубике нельзя. После хода делается выстрел. Первый, кто оказался на пути пули считается убит. Можно стрелять без хода, ход в этом случае пропадает.

Редут является защитой от пули, в отличии от забора. Пехотинец, который стоит на соседней клетке с редутом (или другим солдатом) может стрелять через него. Таким образом может стрелять вторая шеренга или солдаты, которые укрылись за редутом. При преодолении пехотой забора или редута, тратится весь ход (число на кубике не имеет значения), пехотинец ставится на другую сторону преграды без стрельбы. Кавалерия свободно преодолевает преграды. Если число ходов выпадает прямо на редут или забот, то останавливается перед ним.Похожее

Кому-нибудь что-нибудь говорит эта картинка? Нет? Тогда вы в детстве золотом много потеряли. Это поле 10х10 для старой настольно-картонной игры Сражение!
"Мои" умудрились посеять эту игрушку, зато в нете я нашла ее правила (кое-что по памяти добавила сама, лично мы резались в нее так) и ее саму http://romeo.by.ru/download.htm в виде игрушки для спектрума, там приложен и эмулятор. Какие кнопки нажимать, чтобы играть, я так и не поняла, зато переписала оттуда

Правила.
Играют вдвоем. Каждый выбирает себе армию одного цвета. Цель игрока - захватить знамя противника.
В игре принимают участи по 40 фишек с каждой стороны. Цифры на фишках соответствуют воинским званиям.

Номер Звание Количество
1 Маршал 1
2 Генерал 1
3 Полковник 2
4 Майор 3
5 капитан 4
6 Лейтенант 4
7 Сержант 4
8 Сапер 5
9 Солдат 8
10 Разведчик 1
- Знамя 1
- Мина 6

Фишки 1-10 подвижные, мины и знамя двигать нельзя.
Исход сражения будет зависеть от того, как каждый игрок расположит фишки своей армии в первоначальной позиции. Постарайтесь сделать это наиболее рационально.
Расставьте фишки на своей стороне поля в 4 ряда.
Вокруг знамени можно заложить мины. Их можно расположить и на других клетках, чтобы ввести в заблуждение противника. На передней линии можно поставить несколько офицеров, но надо стараться сохранить их хотя бы в начале игры. В процессе игры старайтесь сохранять и саперов, так ка саперы - единственные, кто может обезвредить мины.
В игре фишки можно двигать в любую сторону (на одно поле за раз), кроме диагонали. Через "озера" пройти невозможно.
когда фишка окажется рядом с фишкой противника, - они могут напасть друг на друга. Если игрок хочет напасть, он поворачивает фишку номером к сопернику и говорит "Атака". Если игрок считает, что в атаке нет необходимости, он может этого не делать. Ход можно начать с атаки.
При атаке высвечивается звание обеих фишек, и фишка с низшим званием (большим номером) проигрывает и снимается с поля, а ее место занимает выигравшая фишка, ход переходит к победившему в атаке. Если атаковали друг друга фишки с одинаковыми номерами, то обе погибают.
Мина сама ни ходить, ни атаковать не может.
Разведчика могут снять с поля все, но у него есть одно преимущество: он может снять маршала, если первым нападет на него.
Если нападают на мину, она уничтожает каждого, кроме сапера, а сама остается стоять там, где стояла. Сапер обезвреживает мину и занимает ее квадрат.
Побежадет тот из игроков, кому удается захватить знамя противника. Можно одержать победу и в том случае, если удастся заблокировать все ходы противника.

Фишки делаются так: длинная картонная полосочка сгинается в виде треугольника. По одной стороне - видимый противнику синий или зеленый цвет, под другой - номер фишки. Короче, были бы принтер, картон и самоклейка.

Все нынешние родители когда-то были детьми. Они играли на улице, просили игрушки у своих мам, пап, радовались простым мелочам, делали свои первые шаги навстречу будущей жизни. Они тоже играли в настольные игры, которыми они пытаются поделится со своей детворой. Родители хотят познакомить ребят с культурой, которую они получили в своем детстве.

Каждый год придумывается и разрабатывается множество развлечений для ребят. Игры выглядят очень красочно, ярко, красиво. Кажется, что у старых развлечений не остается возможности вести борьбу за аудиторию, но суть настольных игр не во внешнем виде, а в смысловом наполнении.

Во многом именно поэтому «Сражение», имеющее все необходимые для стратегической настолки атрибуты, не устаревает. Известным аналогом этой игры является .


Упаковка

Описание игры

Советская настольная игра «Сражение» занимала мальчишек из СССР на целые часы, дни, недели. К ним присоединялись девочки. Разворачивались нешуточные бои. Бои связаны с настоящими битвами. Например, Северная война 1700-1721 года между Россией и Швецией или Бородинское сражение Отечественной войны 1812 года. Цель соревнования – захватить вражеский флаг. Победителем считается тот, кто первым сможет это осуществить.

Главное достоинство этой игры в наше время – это возможность распечатать самому, не бегая в поисках по магазинам, не затрачивая много денег. Потому что «Сражение» интересно своей «начинкой», способностью пробудить в игроках желание биться по-мужски, обыграть своих соперников. Современные подростки могут сделать своим родителям подарок, устроить им турнир по этому занятию.

Уровень сложности

Игра была выпущена очень давно, в то время, когда на каждом мультике, книге, фильме или коробке с настольными развлечениями еще не указывался возраст пользователей, которым доступны эти вещи. «Сражение» нельзя назвать сложным занятием, но, чтобы победить всегда нужно быть внимательным, аккуратным, немного хитрым, продуманным. В СССР в настольную атаку играли дети целыми дворами. Участвовали малыши и подростки, которые были постарше.


Советская настольная игра занимала мальчишек из СССР на целые часы, дни, недели

Количество игроков

Несмотря на то, что в «Сражении» очень много персонажей, в одной партии сражаться могут только два человека. В СССР ребята устраивали целые турниры, которые могли длиться целый день. Все ждали своей очереди, а сильнейшие оставались до самого вечера, чтобы выявить лучшего участника. На такие битвы приходили посмотреть даже взрослые люди.

Что развивает игра?

В Советском Союзе большинство детских занятий, развлечений были прежде всего направлены на их развитие, поэтому «Сражение» относится к ним. Она многому может научить молодых ребят. Поэтому нынешние родители ищут эту настолку, чтобы привить детворе полезные навыки, хорошие качества.

Чему учит занятие:

  • Стратегическому мышлению. Второе название «Стратего» развлечение получило не без причины. Оно учит правильно распределять свои силы, мыслить на несколько шагов вперед.
  • Патриотическому настроению. Защита Родина – важный мужской долг. Игра рождает у ребенка патриотическое настроение, желание в любой ситуации спасти и защитить свою родную землю.
  • Биться до победного. Никто не любит проигрывать, но именно «Стратего» заставляет участников чувствовать себя побежденным в случае проигрыша. Поэтому участники сражаются настойчиво, уверенно.
  • Внимательности. Чтобы выиграть, нужно постоянно следить за тем, что делает противник, за каждым его шагом.
  • Умению работать руками. Ранние версии игры предполагали, что игрок сам должен собрать свою армию, оборудование, локации. Для этого приходилось часами клеить, выразить, иногда даже раскрашивать.

Мамы и бабушки покупали своим ребятам «Стратего», чтобы детвора могла научиться всем этим вещам без вмешательства взрослых. Они учились на личном опыте.

Что в наборе?

Старые настолки выглядели не так как нынешние, но радости доставляли не меньше. Многим приходилось самостоятельно клеить себе армию, задний фон, оружие и так далее. Однако «Стратего» была замечательным подарком на День рождения или любой другой праздник. Сейчас ее сложно найти в магазинах или на сайтах, но можно распечатать самому и проделать ту же работу.

Что внутри:

  • Игральная доска.
  • Два комплекта фигура (красный и синий). В каждом комплекте по 40 фигур 12 различных достоинств.

Достоинства:

  • Знамя (1).
  • Маршал (1).
  • Генерал (1).
  • Полковник (2).
  • Майор (3).
  • Капитан (4).
  • Лейтенант (4).
  • Сержант (4).
  • Минер (5).
  • Разведчик (8).
  • Шпион (1).
  • Бомба (6).

В скобочках указано количество достоинств в комплекте.

Комплект игры

Правила и ход игры

В начале соревнования определяется, кому достанется какой цвет. Игроки могут решить это любым способом: жеребьевка, бросание кубика или любое другое решение. После этого участники расставляют свои фигуры на поле, разрабатывая свою тактику, но соблюдая общие правила расстановки.

Важный шаг в этом деле – скрыть от своего соперника достоинства каждой фигурки. Следующим действием будет ход красных, после которого игроки по очереди делают свой ход. Атаку можно сделать любой из фигур, кроме бомб и знамени, которые остаются на месте.

Главная цель «Стратего» – захватить знамя своего противника. Вы можете осуществить быстрый поиск знамени, разгадать систему, которой оно обороняется, взломать ее и захватить трофей раньше соперника. Обычно знамя обороняется бомбами, что наводит соперников на мысль о расположении цели. Некоторые игроки, желая запутать врагов, разбрасывают бомбы по всему полю, при этом оставляя несколько для защиты знамени.

Если игрок теряет своего разведчика, он рискует понести большие потери.
Если участник не боится рисковать, он выставляет на передние линии несколько фигур высоких воинских званий. Этот способ уничтожает значительную часть вражеского войска. Однако потеря этих значимых фигур может сильно ослабить армию.

Минеров лучше беречь для обезвреживания бомб и не выставлять их в обычные бои.
Шпиона, который легко может быть подвергнут опасности, лучше беречь до того момента, как вы определите, где находится маршал вашего противника. После этот постарайтесь уничтожить маршала, используя хитрые тактики и маневры.

Используйте свою память и внимательность. Когда проходят взаимные схватки, противники могут видеть расположение некоторых фигур друг друга. Если вы запомните их, это облегчит ваши дальнейшие сражения.


Во время игры разворачиваются целые битвы

Кому понравится?

В настоящее время «Сражение» трудно найти на полках в магазинах или даже на сайтах. Однако люди до сих продолжают играть в нее. Взрослые рассказывают своим ребятам, бабушки и дедушки находят старые коробки на антресолях, показывают внукам и устраивают нешуточные сражения.

Кому нравится:

  • Детям СССР. Вся молодежь, которая родилась во времена Советского Союза, до сих пор с любовью вспоминает эту настолку и ищет у себя дома затерявшуюся игру. Если нынешние подростки не знают, что подарить маме и папе, то «Стратего» очень выручит их.
  • Взрослым и ребятам, которые хотят попробовать себя на военном поле.
  • Мальчикам, которые мечтают стать военными.
  • Людям старой закалки.
  • Девочками, которые не боятся сражаться.
  • Компаниям подростков, которые не любят тратить время впустую.
  • Семьям, любящим устраивать веселые домашние вечера.

«Сражение» всегда будет актуальным.

Впечатления от игры

Настольная игра «Сражение» была выпущена еще в годы СССР и была принята очень тепло и сердечно. Ребята устраивали турниры и соревнования, занимались настоящим делом. Родители всегда поддерживали это занятие, потому что «Стратего» прививает детям хорошие качества, учит полезным вещам. Некоторые мамы и папы и сейчас используют «Стратего» как первый учебник военного дела и личного воспитателя.